jueves, 25 de septiembre de 2014

Clases de redes-Parte 1 // 6º Entrada




Según su configuración las redes se pueden clasificar en tres categorías: clase A, clase B y clase C.



Vamos a comenzar hablando de la primera categoría, la clase A.

CLASE  A

255.0.0.0

Esta es la máscara de subred correspondiente a una red de tipo A.
Si observamos su estructura veremos que está compuesta por 8 unos (255) y por 24 ceros (0.0.0)
 
Esta configuración nos permite construir un número de redes igual a 28 -2 =128 redes

El número de ordenadores que podemos conectar es igual a 16.777.214
Este número lo obtenemos viendo los siguientes ejemplos:

                        0  0
                        0  1
Con 2 ceros     1  0      meto 22  -  2(el primer número y el último)=  2 ordenadores     
1  1

                       
                       
Con 24 ceros   (tabla aumentada)        meto 224  -  2(el primer número y el último)=  16.777.214 ordenadores     

IMPORTANTE:
El máximo número de redes nos viene determinado por el BIT de más peso (27 = 128 redes)

            20  =     1
            21  =     2                        
            22  =     4
            23  =     8                      La suma total= 255 -2  ordenadores
            24  =     16
            25  =     32                         
            26  =     64
            27  =     128

EJEMPLO DE MÁSCARA ABSURDA:

1000000          00000000        00000000        00000000

En este ejemplo vemos que tan solo se podría crear una red dentro de la que se englobarían todos los equipos conectados a ella.

El número 1 correspondería a 20  =  1 Red




EJEMPLO DE CREACIÓN DE RED CLASE A

Para empezar levamos a dar un número a nuestro equipo. En este caso será el  1.350.000

Con la aplicación para pasar a binario de una calculadora o por simple cálculo sacamos las cifras que componen la estructura del número.

Nos queda lo siguiente:

1010010011000111000

- De derecha a izquierda separamos el número en grupos de 8 u octetos

00111000
Empezando por la derecha sacamos el valor de cada uno.
23  + 2 4 + 25 = 16+32+64=112

00100110
21  + 2 2 + 25 = 2+4+16=22

101
20  + 2 2 =1+4=5

La máscara de una red CLASE A es 255.0.0.0

255=111

Con lo que nos queda un número de red igual a:

111.5.22.112






CLASE  B

255.0.0.0

Esta es la máscara de subred correspondiente a una red de tipo A.
Si observamos su estructura veremos que está compuesta por 16 unos (255.255) y por 16 ceros (0.0.)

Esta configuración nos permite construir un número de redes igual a 216 -2 =214=16.384 redes

IMPORTANTE:
El máximo número de redes nos viene determinado por el BIT de más peso (214 = 16.384 redes)

El número de ordenadores que podemos conectar es igual a 65.534
Este número lo obtenemos de la siguiente manera
216 -2 =65.534 ordenadores

 ................................................................................................................................................

EJEMPLO DE CREACIÓN DE RED CLASE B

Para empezar levamos a dar un número a nuestro equipo. En este caso será el  1.532.Nuestro número de red será 153.222.0.0/16 donde 16 corresponde a los 16 unos que tiene una clase B.

Con la aplicación para pasar a binario de una calculadora o por simple cálculo sacamos las cifras que componen la estructura del número.

Nos queda lo siguiente:

10111111100
- De derecha a izquierda separamos el número en grupos de 8 u octetos

11111100
Empezando por la derecha sacamos el valor de cada uno.
22  + 2 3 + 24+  25  + 2 6 + 27 = 4+8+16+32+64+128=252

101
20  + 22 = 1+4=5


Con lo que nos queda un número de red igual a:
155.222.5.252

Observamos que al cambiar la ip no se puede salir de la red en la que estamos a internet¿Por qué?
Para salir de esa red a otra necesitamos una Puerta de enlace o Gateway

Para unir una red con otra es necesario que exista un dispositivo llamado ROUTER,el cual une dos redes diferentes a través de dos puertas de enlace. Cada IP se asocia a una tarjeta de red o NIC(Network Interface Card)





CLASE  C

255.255.255.0

Esta es la máscara de subred correspondiente a una red de tipo B.
Si observamos su estructura veremos que está compuesta por 24 unos (255.255.255) y por 8 ceros (.0.)


IMPORTANTE:
El máximo número de redes nos viene determinado por el BIT de más peso (225 = 2.097.157 redes)

El número de ordenadores que podemos conectar es igual a 254
Este número lo obtenemos de la siguiente manera

2-2 =254 ordenadores





                       
                       




miércoles, 24 de septiembre de 2014

Ip,Máscaras de red y como hacer Subredes //5º Entrada

En primer lugar vamos a hacer una breve explicación sobre que se considera un protocolo de internet(o TCP/IP v4).


Se trata de unas normas estandarizadas que han de cumplimentarse para poder acceder a la red. Dichas normas nos otorgan una IP, la cual a su vez sirve como identificación del equipo dentro de la red.

Para saber cuál es la IP de nuestro equipo accederemos al CLI (ya explicado en el anterior blog) mediante el comando CMD.
Esto nos abrirá la pantalla de System 32.Una vez dentro teclearemos el comando IPCONFIG y acto seguido una información se desplegara ante nosotros. Esa información es la siguiente:

_Dirección IP, Máscara de Subred y Puerta de enlace predeterminada
También podemos ejecutar el comando PING. Si lo acompañamos de una dirección IP o una dirección web nos sirve para efectuar una comprobación del estado de la red.

_Dirección IP: Es el identificador del equipo dentro de la red. Los tres primeros grupos de dígitos son el número del ordenador dentro de la red y el último grupo es el ordenador propiamente dicho y su posición.

_Máscara de Subred: Al igual que con la IP tenemos varios grupos de números.

*¿Por qué se ponen estos números en concreto? ¿Es capricho o acaso hay algún motivo?

Para desentrañar esta duda tenemos la siguiente explicación…

         255    .        255    .        255    .        0       

Cada grupo de números está compuesto de 8 unos (un octeto, como ya vimos anteriormente) y se sabe que donde hay unos es parte de la red. Sin embargo, el 0 se compondría de 8 ceros y sabemos que donde hay ceros se asocia con un número indeterminado de ordenadores.

¿Cuántos ordenadores caben en una sub-red?

Lo primero vamos a ver la siguiente tabla:

2 elevado a 0        =       1
2 elevado a 1        =       2
2 elevado a 2        =       4
2 elevado a 3        =       8
2 elevado a 4        =       16
2 elevado a 5        =       32
2 elevado a 6        =       64
2 elevado a 7        =       128

Si sumamos todos los valores vemos que da un resultado de 255.Esto es lo que tenemos dentro de cada grupo de  valores de la IP y lo que determina el valor de ese grupo en la máscara de red. Hay que tener en cuenta que el 0 da nombre a la red y que el 255 no se usa ya que es el Broadcast.



Ejemplo 1: creación de una sub-red de 2 ordenadores:

Tomemos como ejemplo la siguiente dirección IP:

         192    .        168    .        18      .        0

Cada uno de los tres primeros grupos tendría un valor de máscara de 255(8 unos) y el último nos indicaría el número de equipos que podemos unir a esa red.

*¿Cómo sacamos ese número?

El valor 0 estaría asociado a 6 unos y dos ceros. ¿Por qué?, los ceros son los ordenadores que queremos enlazar en la red. Como hay dos ceros los dos primeros valores de la tabla superior (2 elevado a 0 y 2 elevado a 1) no se suman pero el producto del resto sí. Si lo hacemos nos da un resultado de 252.

Por lo tanto la máscara quedaría en 255.255.255.252.

Ahora volvemos con la IP.Teniamos un valor 0 en el 4º grupo. Veamos qué valor se le va a otorgar finalmente.

Primero sumamos todos los unos (8 por grupo + 6 del último) para un resultado total de 30.

Esto nos deja la IP así:192.168.18.0/30

11111100    ------------àno se usa
          01     ------------àordenador 1
         10      ------------àordenador 2
         11      ------------à Broadcast

Con esto las IP y máscaras de los dos equipos quedarían así:
192.168.18.1---255.255.255.252   y   192.168.18.2---255.255.255.252

Si quisiéramos formar nuevas redes de dos equipos a partir de ésta seria algo como esto:
1º RED: equipos 1 y 2//192.168.18.0/30--àel 3 sería Broadcast
2º RED: equipos 1 y 2//192.168.18.4/30--àel 7 sería Broadcast
3º RED: equipos 1 y 2//192.168.18.8/30--àel 10 sería Broadcast






lunes, 22 de septiembre de 2014

GUI---CLI //4º Entrada

¿Que un GUI?¿Que es un CLI?

Empezaremos familiarizándonos con estos dos conceptos.

GUI:Se conoce como GUI a la Interfaz gráfica del usuario(del inglés Graphic user interface).
Basta con decir que es todo aquello que apreciamos en pantalla una vez el sistema ha arrancado.

¿Como accedemos al GUI?

Nos dirigimos al Panel de Control .Allí buscamos el apartado ''Redes e Internet'' y seleccionamos la conexión a la que queremos acceder.
Una vez hecho esto, seleccionamos ''propiedades'' y se nos abre lo siguiente:


Para acceder al GUI anularemos la selección de todos los cuadros salvo uno de los protocolos de Internet o IPv4 y le daremos a Aceptar.

CLI:Se conoce como CLI a la Interfaz de línea de comandos (del inglés Command line interface)
Esta es la ventana que nos aparece cuando tecleamos CMD en nuestro equipo.

Una vez hemos accedido a este panel tecleamos IPCONFIG y nos saldrá lo siguiente:


_Dirección IP; Los tres primeros conjuntos de números corresponden al número que nuestro equipo tiene en la red mientras que el último indica la posición de dicho ordenador dentro del conjunto.

_Máscara de Subred: Es una combinación de bits que delimita la zona de una red de ordenadores. Esta indica a los equipos que parte de la dirección IP es el nº de la red y que parte corresponde al servidor.

_Puerta de enlace predeterminada :Se trata de un ordenador o dispositivo que hace de unión entre dos redes informáticas.

viernes, 19 de septiembre de 2014

Cable directo/Cable cruzado -- 3º entrada

¿A que nos referimos cuando decimos que un cable es cruzado o directo?

 
Imaginemos que queremos formar una conexión entre dos ordenadores. Cada ordenador va a enviar información y a la vez la va a recibir.Sí conectáramos en DIRECTO los equipos,estos no funcionarían correctamente ya que el transmisor del equipo 1 y el 2 se anularían mutuamente.Lo mismo ocurriría con la recepción de datos.
Para solventar este problema usaremos una conexión con cable CRUZADO.Esto es, conectamos el canal de transmisión del PC 1 al receptor del PC 2 y el receptor del PC 1 al de transmisión del PC 2.
 

Esto sería una conexión con cable CRUZADO(o Crossover) FULL-DÚPLEX.
Se denomina FULL-DÚPLEX cuando la información discurre en ambos sentidos.Para ello es INDISPENSABLE que existan 4 hilos de cobre; dos de envío y dos de recepción.

Ahora pensemos en una red de ordenadores más compleja (una oficina, por ejemplo).En estas situaciones nos resulta imposible conectar tantos equipo entre sí.Para ello recurrimos a un dispositivo llamado HUB o SWITCH que hace de nexo de la red.
 
Esto es una conexión con cable DIRECTO(o Straight Trought) FULL-DÚPLEX.Cada equipo envía y recibe los datos del HUB a través de 4 hilos (2 de recepción y 2 de transmisión).
También apreciaremos que cada equipo obtiene su propia IP (192.168.18.1---192.168.18.2, etc.)
 

Hay que tener en cuenta que siempre son obligatorios dos cables de cobre para enviar o recibir una señal de datos.