jueves, 30 de octubre de 2014

Como aprender a usar el Tester --- 18ºEntrada

Un TESTER es una herramienta de verificación que nos permite hacer comprobaciones tanto en cables de red como en conexiones.

Consta de dos partes.

La parte principal es el propio aparato testeador .En la pantalla de este aparato veremos las mediciones y los errores que nos podamos ir encontrando.Con el podemos comprobar el estado de cualquir cable simplemente introduciendo sus extremos en los puertos del TESTER. De esta manera podemos detectar cortocircuitos,cables sin conectar,cruces de cables,etc.

La segunda parte es el terminal auxiliar.Este nos sirve para cerrar el circuito cuando hacemos una comprobacion de la conexión.

Además,previamente nos habremos agenciado un cable de red funcional,esto es,que haya pasado la prueba del TESTER sin errores.

Un ejemplo de resultado sería el siguiente:

Supongamos que hemos conectado un extremo de un cable de red al puerto MAIN del TESTER y el otro extremo al terminal cerrando así el circuito.

Cuando pulsamos para que el dispositivo analice el cable nos sale este resultado.

1 2 3 4 5 6 7 8--------------------------Puerto MAIN TESTER
I  I  I   I  I  I   I   I
1 2 3 4 5 6 7 8--------------------------Terminal o sonda

Como se puede apreciar,los números se corresponden y entre ambos grupos las líneas indican que el cable no tiene ningún tipo de daño en su capacidad de comunicación.
Sin embargo,si ahora quitamos el Terminal...

1 2 3 4 5 6 7 8--------------------------Puerto MAIN TESTER
I  I  I   I  I  I   I   I
X X X X X X X X--------------------------Terminal o sonda

Vemos que la numeración inferior ha desaparecido(no hay un circuito cerrado)

El mismo ejemplo se puede aplicar cuando hay alguna parte del cable dañada,en tal caso nos hallariamos ante un resultado similar a esté en función del modelo de TESTER que usemos.

1 2 3 4 5 6 7 8--------------------------Puerto MAIN TESTER
- I  I  I   I I   -  I
X X X X X X X X--------------------------Terminal o sonda

En este caso se puede ver que los canales 1 y 7 fallan y que ademas no hay ningún terminal conectado al extremo del cable.


Como norma general,una comprobación típica es la que podemos hacer para examinar la conexión de una red.En este caso lo primero es identificar los puntos en los que haremos el TEST y colocar cada parte del dispositivo en su sitio.

El TESTER se conecta al cable del PATCHPANNEL que coincide con la ROSETA que queremos comprobar(dicho cable es el que termina conectando con el SWITCH),mientras que el Terminal se acopla con el cable de red que previamente hemos desconectado de la roseta(o del propio equipo al se conecta ese cable).

También es recomendable hacer un examen de los cables que componen esa red para descartar así cualquier fallo debido al estado de los mismos.


lunes, 27 de octubre de 2014

Averías en la conexión y localización --- 17º Entrada







 La roseta es el primer elemento de la conexión que nos encontramos a partir del ordenador.Es el lugar donde se conecta el cable de red del equipo.En esta imagen podemos apreciar el ensamblado de los cables en sus respectivas posiciones según el modelo de montaje que estemos siguiendo.



Desde la parte posterior de la roseta sale un nuevo cable que termina conectándose con el PATCH-PANNEL.


En la parte posterior del PATCH-PANNEL se conecta mediante crinpado el cable que terminara llegando hasta el SWITCH.

A la hora de localizar una posible avería debemos seguir el siguiente procedimiento.
El test de prueba se llevará a cabo en dos puntos.

El 1º punto es el cable de red de nuestro equipo.Este debe soltarse del ordenador y conectarse al terminal de pruebas del TESTER.

El 2º punto es el cable que va del PATCH-PANNEL hasta el SWITCH.Soltaremos la conexión del SWITCH y conectaremos ese extremo al puerto MAIN del TESTER.

Tras seguir estos pasos solo nos resta ver que nos dice el aparato y sabremos si alguno de los cables está dañado,
---------------------------------------------------------
NO HAY INTERNET...

Uno de las demandas más comunes a los técnicos es''no tengo conexión a internet''.

Hay que recordar que Internet nos llega en primer lugar a través del ROUTER.Luego,a través de las GATEWAYS pasa por el SERVIDOR que es el que suministra el servicio al resto de equipos de la red.
Internet entra siempre por un cable del SWITCH.
El SWITCH es el dispositivo que comunica una ''SUBNET''(Subred).



Por ejemplo,tomando como base el aula 18 tenemos que la red principal es 192.168.0.0/16 y sus SUBNETS son 192.168.18.0/24 y 192.168.19.0/24.

Como ya sabemos,si la luz verde del SWITCH no está encendida es que es problema del cable.

_En 1ºer lugar haremos un PING al GATEWAY(192.168.18.100).Si esto no da resultado(y comprobamos que el SWITCH no está en verde) entonces el fallo muy probablemente esté en el propio SWITCH o en el SERVIDOR.

Una buena conexión es sencilla de ver puesto que el SWITCH y el puerto de la NIC donde entra el cable de red tendrán sus respectivos diodos iluminados de verde.

viernes, 24 de octubre de 2014

Como inspeccionar y verificar problemas de conectividad --- 16ºEntrada


Para que haya conectividad es fundamental poseer una NIC(Network Interface Card) totalmente habilitada.

Para ello debemos seguir estos pasos de verificación:

_En la parte posterior del equipo,donde se conecta el cable de red procedente de la roseta al puerto físico de la NIC,debemos apreciar un piloto verde activo.La falta de iluminación significa que no hay conexión a la red.Si vamos hasta el switch que abarca nuestra red local veremos que el puerto correspondiente nos aparece como desactivado.

Accediendo a la pantalla del sistema mediante CMD haremos las siguientes comprobaciones mediante el procedimiento del PING.

_A través del comando IPCONFIG podemos acceder a nuestros datos de red.Con esto conseguiremos saber nuestra IP(192.168.18.2),nuestra máscara de red(255.255.255.0) y nuestra puerta de enlace predeterminada(o GATEWAY)

_Otra forma de comprobar que la red funciona correctamente es hacer PING a los demás equipos que la componen.

_También es conveniente comprobar la NIC de nuestro equipo haciendo PING al 127.0.0.1 o a LOCALHOST.

Si tras efectuar estas operaciones sigue fallando y el GATEWAY funciona correctamente el fallo es muy probable que se encuentre en el propio servidor o más allá incluso.


PROCEDIMIENTO PARA COMPROBAR ROSETAS DE RED:

Tendremos en cuenta lo siguiente:

_Si el cable del PATCHPANNEL correspondiente al número de la roseta es desconectado el piloto verde de la NIC de nuestro equipo no se iluminara.

_En este estado NO podemos hacer PING con el resto de equipos de la red y no tendremos conexión a Internet puesto que el GATEWAY nos será inaccesible.


Para comprobar rosetas necesitamos el siguiente equipamiento:

_Un cable de red que haya sido comprobado(que funcione,básicamente).Un extremo se conecta al TESTER(en el puerto MAIN) y el otro se conecta en el puesto del PATCHPANNEL que le corresponda a la roseta a comprobar.

_El terminal de prueba del TESTER se enchufa al cable de red del equipo al que corresponda la roseta.

_En el SWITCH donde se enchufan los cables que llegan del PATCHPANNEL podremos ver que la luz junto a la conexión permanecerá apagada hasta que de nuevo conectemos el cable de red al pc.Mientras no lo hagamos no dispondremos de una buena conexión.


viernes, 17 de octubre de 2014

PATCH-PANNEL y JACK RJ-45--- 15ºEntrada

PATCH-PANNEL---PANEL DE CONEXIONES

El elemento físico conocido como panel de conexiones o ‘’Patch-Pannel’’ es aquel encargado de recibir todos los cables que forman la estructura del servidor.



Son utilizados en los puntos de una red informática donde se reúnen todos los cables. Básicamente son paneles donde se ubican los puertos de una red o los extremos analógicos o digitales de una red .

Están localizados en un bastidor o ‘’rack’’ de telecomunicaciones. Todas las líneas de salida y entrada de los diferentes equipos tendrán su conexión a uno de estos paneles.



En una red LAN ,el Patch-Pannel  conecta entre si los equipos de esa red y a su vez los conecta con las líneas salientes que permiten conectarse a la LAN a Internet. Estas conexiones se hacen con cables concretos llamados Patch-Cords que entrelazan en el panel los diferentes ordenadores.



Los Patch-Pannel permiten hacer cambios de forma rápida y sencilla desconectando y conectando los cables. Habitualmente estos cables se manipulan en la parte frontal mientras que aquellos que están en la parte trasera suelen ser más permanentes y enlazan con los equipos centrales(Switches y Routers)



COMPROBACION DE ERRORES EN EL PATCH-PANNEL



En base a las practicas efectuadas en la última clase se observa lo siguiente:
Con la ayuda de un Tester de red hacemos estas dos comprobaciones.

a)Introducimos el terminal separado del Tester en la roseta  de conexión del equipo cuyo cableado queremos examinar.

b)Ahora vamos al Patch-Pannel y insertamos el cable del Tester en el puerto correspondiente al equipo que estamos comprobando.


Una vez hechos estos dos pasos verificamos con el Tester si el cableado de red de ese equipo tiene algún fallo o si por lo contrario se halla en perfectas condiciones.


JACK RJ-45:

Es un elemento físico que se usa para conectar redes entre sí.
En cada uno de sus extremos posee una estructura con 8 pines o conexiones eléctricas.

Las conexiones1,2,3 y 6 se usan para comunicar mientras que las restantes(4,5,7 y 8)no suelen usarse.
En los dibujos guía de las conexiones vienen dibujados los dos colores(verde y verde/blanco por ejemplo) porque a estos jacks se les pueden unir los cables de forma directa o cruzada.




Podemos encontrarlos de dos tipos en función de la norma estándar que siga cada modelo en concreto:



CABLE DIRECTO/NORMA B:
En este cable ambos extremos tiene la misma configuración.
Este tipo de cables se usan para conectar ordenadores a Hubs,Switchs y Routers.
Norma B
  1. Blanco/Naranja
  1. Naranja
  1. Blanco/Verde
  1. Azul
  1. Blanco/Azul
  1. Verde
  1. Blanco/Marron
  1. Marron


CABLE CRUZADO/NORMA A:
Un cable cruzado es aquel que conecta la señal de salida de un equipo con la de recepción de otro,y viceversa.Esto hace que esos equipos se comuniquen entre sí con una comunicación Full-Duplex.

Norma A
  1. Blanco/verde
  1. Verde
  1. Blanco/Naranja
  1. Azul
  1. Blanco/Azul
  1. Naranja
  1. Blanco/Marrón
  1. Marrón

jueves, 16 de octubre de 2014

LAN,WAN,Redes punto a punto y basadas en servidor --- 14º Entrada

A continuación vamos a clasificar los tipos de redes en función de varios parámetros.

REDES SEGÚN EL TAMAÑO

La red más básica es aquella conocida como red LAN o ''Local Área Network'' y es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada.


¿Pero que ocurre cuando unimos varias redes LAN?

Se crea un nuevo tipo de red conocido como red WAN o ''Wide Área Network''.



Este tipo de red es una red de ordenadores que abarca varias ubicaciones físicas dando servicio a una zona,un país e incluso varios continentes.Pero lo más sencillo sería decir que se trata de una red que una varias LAN entre sí.
Teniendo en cuenta que Internet es una red de redes,para unir una red LAN a  Internet hacemos uso del dispositivo llamado ''ROUTER''.

REDES SEGÚN EL TIPO DE TRANSMISIÓN

La 1º es la ''Red basada en un servidor'' .Es aquella que se compone de un equipo en concreto(servidor) y varios equipos conectados a éste(clientes).El servidor se conecta a Internet mediante un ROUTER  y se lo facilita,entre otros servicios,a los clientes.Cada cliente se conecta a través del SWITCH a su GATEWAY del servidor.


La 2º es conocida como ''Red punto a punto''  y es aquella que se obtiene uniendo dos redes LAN a través de sus ROUTERS.





miércoles, 15 de octubre de 2014

HUB,SWITCH y ROUTER ... 13º Entrada

A continuación definiremos en detalle las diversas capas del protocolo OSI así como los dispositivos utilizados en cada una de ellas:


CAPA 1:     CONEXIÓN FÍSICA

La capa es la llamada conexión física (el hardware, en general).Aquí entran todos los dispositivos como tarjetas, cables , etc.

En esta capa se usa un HUB, un elemento de conexión similar a una regleta. Pero el HUB solamente es un elemento de posición, no ‘’piensa’’.



Cuando un equipo transmite datos a otro a través de un HUB ocurre los siguiente:

Los datos entran al HUB y circulan por el hasta salir a través del puerto de la conexión del receptor. Sin embargo, esos mismos datos salen también a través de los puertos sin usar provocando lo que se conoce como una ‘’colisión’’ de datos.















CAPA 2:     DATA-LINK

La capa toma el nombre de DATA-LINK y aquí es donde entra en juego la NIC.

Cuando las dos primeras capas funcionan ya se puede empezar a montar una red.

En esta capa se usa el SWITCH, otro elemento de conexión estilo regleta. A diferencia del HUB el SWITCH si ‘’piensa’’.

El SWITCH hace uso de las MAC,s (los identificadores de las NIC).Cada puerto posee su propia MAC y lo mismo ocurre con los equipos conectados. Así, el SWITCH une los datos aprendiéndose las MAC,s de las tarjetas de red(NIC) y las MAC,s de los puertos a los que está conectado.

En definitiva, une las redes.




Un ejemplo práctico sería el de dos equipos y un SWITCH de 4 puertos; El equipo 1(source o fuente) envía los datos a través del SWITCH. Este relaciona la MAC  del PC1 con la MAC del puerto 1 y la MAC del PC2 con la MAC del puerto 4.Esto crea un canal de transmisión de datos a través del SWITCH libre de interferencias entre ambos equipos(las redes 1 y 2 se han unido)


CAPA 3:    ROUTER

La 3º capa toma el nombre de CAPA DE RED y aquí encontramos las direcciones IP.

En esta capa el dispositivo que usamos es el ROUTER



Un ROUTER es un aparato que proporciona conexión a nivel de red o lo que es lo mismo,se encarga de unir diferentes direcciones IP(como por ejemplo la IP privada de una red local y la IP de un dominio de Internet cualquiera).

lunes, 13 de octubre de 2014

Dirección MAC --- 12º Entrada

MAC:
Es un identificador de 48 bits(16 números hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta NIC o dispositivo de red. Se conoce como DIRECCIÓN FÍSICA, y es única para cada dispositivo.

Las siglas MAC significan: MEDIA ACESS CONTROL.Y se refieren a algo que controla el acceso a un medio de conexión (cable, fibra óptica, etc.).

En definitiva, por donde van los datos.



Cada dispositivo NIC tiene su propia MAC y esta no se puede cambiar, todo lo contrario que una dirección IP la cual al funcionar bajo un protocolo IP permite cambiarla a nuestro gusto.

Para ver la MAC del equipo hay varias opciones, todas ellas válidas. En la pantalla de comandos podemos poner ‘’GETMAC’’ o bien ‘’IPCONFIG/ALL’’ para una visión más precisa.

En nuestro caso esta sería la MAC del equipo:
00-14-3B-C7-E4-5C

Observamos que hay números y letras. Esto es porque la MAC esta en HEXADECIMAL.
23                 22         21         20
0          0          0          0          = 0
0          0          0          1          = 1
0          0          1          0          = 2
0          0          1          1          = 3
0          1          0          0          = 4
0          1          0          1          = 5
0          1          1          0          = 6
0          1          1          1          = 7
1          0          0          0          = 8
1          0          0          1          = 9
Llegado a este punto vemos que los números se nos acaban(nunca se pueden repetir) así que pasamos a usar letras en su lugar.
1          0          1          0          = A
1          0          1          1          = B
1          1          0          0          = C
1          1          0          1          = D
1          1          1          0          = E
1          1          1          1          = F

Actualmente las IPv6 nos vienen con números y letras o lo que es lo mismo, formato hexadecimal.

Así quedaría nuestra dirección MAC o DIRECCIÓN FÍSICA traducida a hexadecimal(cada grupo de dos letras o números es un octeto):

00-14-38-C7-E4-5C

00--------0000 0000
14--------0001 0100
38--------0011 1000
C7--------1100 0111
E4--------1110 0100
5C--------0101 1100

MODELO OSI:
El OSI es un sistema que funciona por capas.



En la capa 1 tenemos todo lo físico (tarjetas, cables, NIC, etc)

En la capa 2 está el DATA-LINK (unión de datos)

Cuando las capas 1 y 2 funcionan ya es posible montar una red, aunque aun no podremos usar IP,s


En la capa encontramos la capa de red del protocolo OSI.

viernes, 10 de octubre de 2014

Errores en un ejercicio práctico --- 11º Entrada

Ejercicio 1:
Este ejercicio tenía como finalidad instalar una impresora PCPI en un ordenador y luego compartirla con el resto de equipos del aula. Para ello debíamos conectarla vía USB.A continuación el resto de alumnos debían intentar conectarse a dicha impresora.

ERRORES:
Los equipos no identificaban las impresoras. El motivo es que para empezar la impresora no estaba conectada físicamente. Tampoco se habían instalado los drivers de dicha impresora en el equipo conectado a ella.
Debemos tener en cuenta que ante cualquier problema primero debemos comprobar el Hardware(esto es, que todos los cables y dispositivos estén conectados correctamente) y después pasar a investigar posibles problemas con el Software.


Ejercicio 2:
El siguiente ejercicio consistía en instalar y conectar una impresora TCP/IP de red(modelo CANON).Se nos facilitaba el número de red de dicha impresora(192.168.122.X).

ERRORES:
Ha ocurrido un error de identificación. Además, los drivers de ese modelo concreto no estaban instalados en la gran mayoría de equipos del aula. Tampoco sabíamos que número de IP correspondía a esa impresora(el 115).



NOTA IMPORTANTE:
Consejos prácticos para comprobar nuestro Hardware.

_Lo primero es conocer la IP de mi equipo; para ello debemos remitirnos al comando IPCONFIG.
Para comprobarse a uno mismo es tan simple como hacer PING con la dirección IP propia.



_A continuación veremos si la red a la que estamos conectados funciona. Lo haremos haciendo PING en las IP,s del resto de equipos(encendidos)confirmando así si existe algún indicio de problema.


También podemos hacer PING a LOCALHOST o la IP 127.0.0.X para comprobar el estado de nuestra tarjeta de red(NIC).Es importante saber que si deshabilitamos y desinstalamos dicha tarjeta no podremos hacer el PING con nuestra IP pero si que nos dejara hacerlo con el 127.0.0.X o el LOCALHOST.

miércoles, 8 de octubre de 2014

Compartir recursos en red --- 10º Entrada

Cuando se dispone de una red, una de las ventajas evidentes es compartir recursos como archivos y carpetas.




Para compartir una carpeta debemos seguir los siguientes pasos:

_En primer lugar crearemos la carpeta.

_A continuación pinchamos en ‘’Propiedades’’ y nos vamos a la opción ‘’compartir’’.

_En ‘’Uso compartido y seguridad de red’’ habilitamos la opción de ‘’compartir archivos’’.Nos saldrá una opción llamada ‘’Compartir carpeta en la red’’ y nos dará la posibilidad de cambiar el nombre con que se visualizara la carpeta. Pinchamos ‘’Aceptar’’.

_Una vez aplicados los cambios ya podremos ver el icono modificado de la carpeta que nos indica que está lista para compartir.


Para compartir recursos hay dos posibilidades:

_Mediante el protocolo de Internet IpV4:En este método usamos directamente la IP del equipo con el que queremos compartir material. Es de lejos el método más efectivo y fiable. Debemos tener activado nuestra IPv4.

_Mediante Microsoft: En este método es indispensable que las opciones ‘’cliente de redes’’ y ‘’compartir archivos e impresoras’’ estén activados.

Compartir una impresora de red:

_En primer lugar debemos instalarla en un equipo.Para ello entraremos en el apartado ‘’impresoras y faxes’’ desde ‘’inicio/configuración’’.En ‘’Tareas de impresión’’ elegiremos ‘’agregar impresora’’.


_En la nueva ventana nos dará la opción de que la impresora sea local(conectada al equipo) o de red(conectada a la red).Para este caso elegiremos que sea local. Ahora debemos asignarle un puerto de comunicaciones. Seleccionamos ‘’Crear nuevo puerto’’ y elegimos el puerto ‘’Standard TCI/IP Port’’.



_Ayudándonos del asistente de configuración introduciremos la dirección IP de la impresora. Luego el equipo nos pedirá colocar un controlador(por defecto el ‘’Generic Network Card’’).Tras esto solo nos resta instalar los drivers de la impresora, seleccionando la marca y el modelo que correspondan de la lista.


_Nos preguntara si queremos compartirla. Para ello marcaremos el punto de ‘’Nombre de recurso compartido’’ y la asignaremos un nombre .Tras esto el equipo nos da la opción de imprimir una página de prueba para verificar la correcta instalación.

No debemos olvidar que cualquier otro equipo que quiera acceder a nuestra impresora también deberá tener instalados los drivers de dicha impresora.

lunes, 6 de octubre de 2014

URL --- 9º Entrada

URL
UNIFORM   RESOURCE   LOCATOR

Una URL es otro de los servicios que proporciona un servidor. Comienzan por HTTP cuyo significado es ‘’HYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL’’

Para visualizarlo usaremos el siguiente ejemplo:


Http:
·         Es como se denomina a este servicio.

Example.com:
·         Este es el nombre del dominio y en dentro de el está la IP pública(217.176.142.70:80)
·         Un dominio de internet es todo aquello englobado dentro del control de un servidor(equipos,dispositivos,etc)

·         Este es el nombre del host/ordenador/servidor y en el se incluye la IP privada(192.168.18.01)

Index html:

·         Por último tenemos la pagina de inicio de esta dirección web.



Por último no debemos olvidar que cada servicio tiene un puerto de entrada asignado(:80 en el caso de una URL).Estos puertos son la vía de entrada de dichos servicios a través de nuestra IP.






viernes, 3 de octubre de 2014

IP Pública y IP Privada -----Entrada 8º

IP PÚBLICA:
Entendemos como IP pública la dirección que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado directamente a Internet.

Ejemplo:

Goggle   //173.194.45.215

Cabe tener en cuenta que las IP’s públicas siempre son únicas o lo que es lo mismo, ninguna puede repetirse.

Actualmente se están empezando a implementar las IPv6 al estar agotándose las IPv4.



IP PRIVADA:

Es aquella dirección que se usa para identificar equipos o dispositivos dentro de una red doméstica o privada.Un ejemplo de dichas IP,s dentro de una casa serían las siguientes:

_Router(192.168.1.1)

_Pc fijo(162.168.1.2)

_Portátil(192.168.1.3)

_Impresora de red(192.168.1.50)

miércoles, 1 de octubre de 2014

Arquitectura Cliente-Servidor --- 7º entrada

¿Qué es la arquitectura cliente – servidor?

Entendemos como arquitectura cliente – servidor al modelo de distribución en el que las tareas se reparten entre el proveedor de servicios(SERVIDOR) y aquellos que los demandan(CLIENTES).

Para visualizarlo de forma más sencilla pondremos este gráfico como ejemplo:






Partiendo de unas IP,s y su correspondiente máscara(en este caso de clase C) vemos como cada uno de los 3 equipos  tiene algo en común, su dirección de puerta de enlace o GATEWAY.

Cada una de las conexiones de estos equipos pasa por un SWITCH. Este es el dispositivo que hace de nexo entre el servidor y los demás ordenadores.
El servidor es el lugar donde se centralizan todos los servicios.

 Todos los equipos conectan con su GATEWAY a través del puerto físico que es el SWITCH .De ahí llegan a sus correspondientes tarjetas de red(NIC=Net Interface Card).Es obligatorio que el SERVIDOR disponga de una tarjeta de red por cada equipo que pretenda unir.

A esto se le llama arquitectura cliente-servidor.

La función del servidor es proporcionar servicios a los usuarios, de esta manera el servidor proporciona a cada usuario un puerto de comunicación o GATEWAY con el cual se podrán conectar.

A través de su propia NIC el servidor enlaza con los servicios de internet. Para ello se usa el dispositivo conocido como ROUTER el cual nos proporciona la IP privada del servidor y la pública que todo el mundo puede ver.

Por lo tanto, hay que tener muy claro que el único que accede realmente a internet es el servidor. Los clientes también lo hacen pero gracias a que el servidor reparte esa conexión en función de las necesidades de cada equipo.

Si en las Propiedades del ordenador elijo la opción:''obtener una IP automáticamente'' será el propio servidor quien nos la otorgue



SERVICIOS QUE OFRECE EL SERVIDOR:

*Servidor DHCP:
Dinamic Host Configuration Protocol
¿Por qué es dinamico?

Estatic:escribo la IP en cada host y esa IP permanece en el tiempo.

Dinamic:la IP se adjudica automáticamente desde el servidor cuando un host se conecta.



*Servidor DNS :Domain Main System(Sistema de nombre por dominios)
Este servidor asigna un nombre a cada IP .Internet funciona con IP y el DNS lo traduce.



Ejemplos:
_www.youtube.com--------//178.194.45.196
_www.zooplus.es-----------//91.223.129.137

Sin servidor DNS la única forma de acceder a la red es metiendo la IP manualmente.